Los plugins de StudioCMS son una herramienta poderosa que te permite extender la funcionalidad de StudioCMS. Proporcionan una manera simple y flexible de añadir nuevas características a tu proyecto StudioCMS. A continuación se muestra un desglose de los plugins de StudioCMS y cómo funcionan.
Los plugins de StudioCMS son similares a las Integraciones de Astro, pero tienen información adicional adjunta al objeto de función. Esta información es utilizada por StudioCMS para determinar cómo debe cargarse y utilizarse el complemento. Los plugins de StudioCMS se utilizan para extender la funcionalidad de StudioCMS añadiendo nuevas características o modificando las existentes.
* Definición del tipo de página. Si está presente, el complemento quiere poder modificar el proceso de creación de páginas
*/
pageTypes: {
label: string;
identifier: string;
description: string;
pageContentComponent: string;
}[] | undefined
Definición del tipo de página. Si está presente, el complemento quiere poder modificar el proceso de creación de páginas
pageTypes:
interfaceArray<T>
Array<{
/**
* Etiqueta que se muestra en el input select
*/
label: string
Etiqueta que se muestra en el input select
label: string;
/**
* Identificador que se guarda en la base de datos
* @example
* // Un solo tipo de página por complemento
* 'studiocms'
* '@studiocms/blog'
* // Múltiples tipos de página por complemento (Usa identificadores únicos para cada tipo para evitar conflictos)
* '@mystudiocms/plugin:pageType1'
* '@mystudiocms/plugin:pageType2'
* '@mystudiocms/plugin:pageType3'
* '@mystudiocms/plugin:pageType4'
*/
identifier: string
Identificador que se guarda en la base de datos
@example// Un solo tipo de página por complemento
'studiocms'
'@studiocms/blog'
// Múltiples tipos de página por complemento (Usa identificadores únicos para cada tipo para evitar conflictos)
'@mystudiocms/plugin:pageType1'
'@mystudiocms/plugin:pageType2'
'@mystudiocms/plugin:pageType3'
'@mystudiocms/plugin:pageType4'
identifier: string;
/**
* Descripción que se muestra debajo del encabezado "Contenido de la Página" si se selecciona este tipo
*/
description: string
Descripción que se muestra debajo del encabezado "Contenido de la Página" si se selecciona este tipo
description: string;
/**
* La ruta al componente real que se muestra para el contenido de la página
*
* El componente debe tener una prop `content` que sea una cadena para poder mostrar el contenido actual.
*
* **NOTA:** Actualmente, requiere que uses el id de formulario `page-content` para la salida de contenido. Tu editor también debe poder manejar el envío de formularios.
*
* @example
* ```ts
* import { createResolver } from 'astro-integration-kit';
La ruta al componente real que se muestra para el contenido de la página
El componente debe tener una prop content que sea una cadena para poder mostrar el contenido actual.
NOTA: Actualmente, requiere que uses el id de formulario page-content para la salida de contenido. Tu editor también debe poder manejar el envío de formularios.
Para definir un complemento de StudioCMS, necesitas crear un objeto que se ajuste al tipo StudioCMSPlugin. Este objeto debe parecerse a lo siguiente, teniendo en cuenta que las siguientes propiedades son requeridas:
identifier: El identificador del complemento del archivo package.json.
name: La etiqueta del complemento que se mostrará en el Panel de Control de StudioCMS.
studiocmsMinimumVersion: La versión mínima de StudioCMS requerida para que el complemento funcione.
Aquí hay un ejemplo de una definición de complemento de StudioCMS que incluye todas las propiedades requeridas y además proporciona una Integración Astro para realizar lógica personalizada:
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');
// Prints: hello world, to stdout
console.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to stdout
console.error(newError('Whoops, something bad happened'));
// Prints error message and stack trace to stderr:
// Error: Whoops, something bad happened
// at [eval]:5:15
// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
// at node:internal/process/execution:77:19
// at [eval]-wrapper:6:22
// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
// at node:internal/main/eval_string:23:3
constname = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout = getStreamSomehow();
consterr = getStreamSomehow();
constmyConsole = newconsole.Console(out, err);
myConsole.log('hello world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));
// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to err
constname = 'Will Robinson';
myConsole.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to err
The console module provides a simple debugging console that is similar to the
JavaScript console mechanism provided by web browsers.
The module exports two specific components:
A Console class with methods such as console.log(), console.error() and console.warn() that can be used to write to any Node.js stream.
A global console instance configured to write to process.stdout and
process.stderr. The global console can be used without importing the node:console module.
Warning: The global console object's methods are neither consistently
synchronous like the browser APIs they resemble, nor are they consistently
asynchronous like all other Node.js streams. See the note on process I/O for
more information.
Example using the global console:
console.log('hello world');
// Prints: hello world, to stdout
console.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to stdout
console.error(newError('Whoops, something bad happened'));
// Prints error message and stack trace to stderr:
// Error: Whoops, something bad happened
// at [eval]:5:15
// at Script.runInThisContext (node:vm:132:18)
// at Object.runInThisContext (node:vm:309:38)
// at node:internal/process/execution:77:19
// at [eval]-wrapper:6:22
// at evalScript (node:internal/process/execution:76:60)
// at node:internal/main/eval_string:23:3
constname = 'Will Robinson';
console.warn(`Danger ${name}! Danger!`);
// Prints: Danger Will Robinson! Danger!, to stderr
Example using the Console class:
constout = getStreamSomehow();
consterr = getStreamSomehow();
constmyConsole = newconsole.Console(out, err);
myConsole.log('hello world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.log('hello %s', 'world');
// Prints: hello world, to out
myConsole.error(newError('Whoops, something bad happened'));
// Prints: [Error: Whoops, something bad happened], to err
Prints to stdout with newline. Multiple arguments can be passed, with the
first used as the primary message and all additional used as substitution
values similar to printf(3)
(the arguments are all passed to util.format()).
En este ejemplo, definimos un complemento de StudioCMS llamado My Plugin que requiere la versión 0.1.0-beta.8 o superior de StudioCMS. El complemento también proporciona una Integración Astro que registra un mensaje en la consola cuando se llama al hook astro:config:setup.